#Teamclodo.css
2/6/10
Cs Promod Beta 1.04
Nouvelle release !! enfin après plusieurs version archi-buggué quelque chose de plus stable voit le jour :)
Alors en gros, pour faire simple, CS:P c'est le gameplay 1.6 sur un moteur Source.
Ce qu'on garde de CS 1.6 :
Le personnage : les déplacements, les mouvements du corps et des membres, le visuel global (avec des pixels plus fins).
Les armes : le comportement au repos, en action (fréquence des balles et recoil notamment), en rechargement, la crosshair, les dégats, les visuels, etc.
Les grandes : les effets, les trajectoires, les dégats, les temps d'explosion.
Les Wallshots (cool !)
Les sons, mais remasterisés et compatible 5.1 (aucun intérêt si t'as moins de 5 oreilles mais bon...) et surtout spatialisation (dans Source on sait pas d'ou ça vient !!)
Le radar : 1.6 powwa avec la possibilité de transparence.
Ce qu'on garde de CS:S :
L'environnement : les graphismes (épurés quand même, finit les bidons et autre canettes pourraves), les textures, les comportements de l'environnement par rapport au personnage (ombre, contact avec les sols/murs, etc.)
Fast switch natif (mais complètement inspirée de Quake : pas de reload visuellement long et qui prend de la place. Ca c'est super cool).
L'interface Steam : même si elle a été revisitée, on est plus sur un "Source style".
La TV ou partie spectateur : on se base essentiellement sur un SourceTV plutôt que sur un HLTV dans le sens ou on voit tous les détails qu'on pourrait avoir in eyes. Bien évidemment pour des raisons de légèreté de flux, certains éléments pourront être désactivés (smoke, reload, etc.) mais nativement, la TV retranscrit tout.
source : funxp.net
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jacquo
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1/3/10
Méchant SANTA CLOSSE ! !

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jacquo
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1/1/10
happy new year

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jacquo
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12/17/09
La Team Clodo Sur Facebook
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jacquo
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10/31/09
TAG antipseudo =)

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jacquo
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